A downloadable game

Projeto Slasher / Maniac

Ela morreu. Mas o Halloween trouxe ela de volta. E dessa vez, ninguém vai sair vivo.

No halloween em um subúrbio tranquilo, a festa virou caça.
Você é o espírito de uma garota, assassinada e revivida pelo próprio Halloween. Agora, a cada ano, você retorna com uma missão simples: matar até o último suspiro, ou ser arrastada de volta para o além.

Resumo

Introdução 

O objetivo geral da equipe nesse projeto é desenvolver um jogo digital inspirado nos elementos narrativos e estéticos dos filmes slasher das décadas de 1970 e 1980, com gameplay arcade e imersiva. Assim nasceu Maniac, um jogo digital arcade de ação com elementos de hack and slash, inspirado nos filmes slasher antigos. O jogo oferece ao jogador uma experiência de suspense, com uma atmosfera tensa e desafiadora, onde é preciso dominar mecânicas frenéticas em um ambiente sombrio.

Diferenciando-se de outros jogos do gênero, Maniac traz como protagonista a própria assassina, rompendo com a tradicional posição da vítima nos filmes slasher. A jogabilidade alia narrativa envolvente à mecânicas ágeis e acessíveis, criadas especialmente para o público jovem-adulto. O combate é frenético, com inteligência artificial que incentiva o dinamismo através da eliminação de personagens. Os cenários e o áudio reforçam a estética dos clássicos do terror, enquanto NPCs utilizam algoritmos simplificados de pathfinding e máquinas de estado hierárquicas para enriquecer a experiência.

Conceito

Maniac traz a proposta de adaptar o gênero slasher dos cinemas para um jogo eletrônico, para isso foram utilizadas características de três gêneros de jogos digitais diferentes: Arcade, Ação e Hack and Slash. Essa mistura permite reinterpretar elementos clássicos dos filmes slasher dentro de um formato interativo.

Pelo lado narrativo, tem-se como  protagonista uma guitarrista que sofre uma pegadinha de Halloween fatal pelas mãos do ex namorado. Na ocasião, ela é abortada pelo espírito do Halloween, que lhe oferece uma chance de voltar dos mortos durante uma noite e se vingar daqueles que a mataram.

Com a perspectiva em primeira pessoa, esse jogo possui um loop de gameplay em que o jogador tem o objetivo de eliminar vítimas para ganhar pontos e se manter vivo, aumentando sua velocidade ao manter combos constantes. 

  • Assassinato
    Ao colidir com uma vítima, o Player inicia a sequência de morte da vítima e recebe um ponto de vida, além de aumentar seu nível de marcha.
  • Marcha
    O nível de marcha aumenta a velocidade do Player a cada assassinato, mas decresce se ele demorar mais de dois segundos para matar outra vítima.
  • Vida
    A vida do Player diminui continuamente com o tempo, sendo restaurada apenas ao eliminar vítimas, incentivando a ação constante.
  • Fuga
    As vítimas, ao perceberem a aproximação do Player, entram em estado de fuga, movendo-se na direção oposta ao perseguidor com base na distância calculada.

Conclusão

O desenvolvimento do jogo Maniac trouxe diversos desafios e aprendizados ao longo do processo. Questões relacionadas ao design do mapa, à dinâmica da jogabilidade e à produção dos quadrinhos narrativos exigiram múltiplas revisões, evidenciando a importância de um planejamento mais estruturado e de testes contínuos desde as fases iniciais.

Durante o evento Test Night foi possível coletar feedbacks valiosos por meio de anotações feitas com base em observação direta, formulários e conversas com os jogadores. Ao analisar os feedbacks, foi possível determinar os próximos passos a tomar em relação ao projeto, como polimento da jogabilidade, modificações visuais necessárias para facilitar a percepção de inimigos e a inserção de um tutorial. 

A experiência reforçou a relevância dos testes públicos e do uso do feedback como ferramentas centrais para aprimorar a experiência do jogador. As lições aprendidas neste projeto serão aplicadas em produções futuras, contribuindo para a evolução dos processos de desenvolvimento e organização da equipe.

Com as últimas melhorias implementadas, o foco atual está na validação das últimas mudanças realizadas, através do evento Game Fest, e na divulgação do jogo para um público mais amplo.

---

A Equipe:

Alice Doro - (https://alice-doro.itch.io/)

Andrei  Falk -  (https://andrei-falk.itch.io/)

Bruno Alves -  (https://bgun2609.itch.io)

Caroline Serpa - (https://caroline-ribeiro-serpa.itch.io/)

Gabriela Dal Mago - (https://gabriela-dal-mago.itch.io/)

Rodrigo Schilling - (https://goldenrodart.itch.io/)

Théo Santos - (https://theofs.itch.io)

--------

Marcelo Dornbusch Lopes - ( m4rc3lo)

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI

---------

Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas:  Programação Aplicada Avançada - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes.

O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.


Updated 23 days ago
StatusIn development
AuthorAlice_Doro

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.